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Auteur Isabelle Muratore
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Affiner la rechercheL'adolescent, les pairs et la socialisation - éthographie d'une cour de récréation / Isabelle Muratore in Revue française du Marketing, 216 ( mars 2008)
[article]
in Revue française du Marketing > 216 ( mars 2008) . - p. 43-60
Titre : L'adolescent, les pairs et la socialisation - éthographie d'une cour de récréation : éthographie d'une cour de récréation Titre original : éthographie d'une cour de récréation Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Muratore, Auteur Année de publication : 2008 Article en page(s) : p. 43-60 Catégories : Adolescence
comportement social
consumérisme
Éthologie
relation entre jeunes
SocialisationTags : groupe cour de récréation relation inter-groupes [article] L'adolescent, les pairs et la socialisation - éthographie d'une cour de récréation = éthographie d'une cour de récréation : éthographie d'une cour de récréation [texte imprimé] / Isabelle Muratore, Auteur . - 2008 . - p. 43-60.
in Revue française du Marketing > 216 ( mars 2008) . - p. 43-60
Catégories : Adolescence
comportement social
consumérisme
Éthologie
relation entre jeunes
SocialisationTags : groupe cour de récréation relation inter-groupes L'expérience immersive crée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants / Isabelle Muratore in DM Décisions Marketing, 81 (janvier-mars 2016)
[article]
in DM Décisions Marketing > 81 (janvier-mars 2016) . - p. 27-40
Titre : L'expérience immersive crée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Muratore, Auteur ; Olivier Nannipieri, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 27-40 Langues : Français (fre) Catégories : Cibles (marketing)
jeunesse
Marketing
promotion des ventes
Réalité virtuelle[article] L'expérience immersive crée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants [texte imprimé] / Isabelle Muratore, Auteur ; Olivier Nannipieri, Auteur . - 2016 . - p. 27-40.
Langues : Français (fre)
in DM Décisions Marketing > 81 (janvier-mars 2016) . - p. 27-40
Catégories : Cibles (marketing)
jeunesse
Marketing
promotion des ventes
Réalité virtuelle