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Article: texte impriméjeux vidéos, quand jouer c'est communiquer - in Hermès, 62 ( 2012)
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[article] 
in Hermès > 62 ( 2012) . - p. 9-161
Titre :jeux vidéos, quand jouer c'est communiquer -
Type de document : texte imprimé
Année de publication : 2012
Article en page(s) : p. 9-161
Catégories : analyse économique
communication
Compétition
Corée du Sud
crise
dialogue homme-machine
identification
Identité (psychologie)
Industries culturelles
Internet
intertextualité
jeu de hasard
Jeux vidéo
multimédia
mutation économique
orientation professionnelle
patrimoine culturel
perception de l'espace
sémiologie
Tags :avatar  communication en ligne  gamification  sport électronique  lien social  addiction  World of warcraft  cyberdépendance  réseau social  développement  jeu d'argent  jeu en réseau  jeu en ligne
[article] jeux vidéos, quand jouer c'est communiquer - [texte imprimé] . - 2012 . - p. 9-161.
in Hermès > 62 ( 2012) . - p. 9-161
Catégories : analyse économique
communication
Compétition
Corée du Sud
crise
dialogue homme-machine
identification
Identité (psychologie)
Industries culturelles
Internet
intertextualité
jeu de hasard
Jeux vidéo
multimédia
mutation économique
orientation professionnelle
patrimoine culturel
perception de l'espace
sémiologie
Tags :avatar  communication en ligne  gamification  sport électronique  lien social  addiction  World of warcraft  cyberdépendance  réseau social  développement  jeu d'argent  jeu en réseau  jeu en ligne