A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les étagères virtuelles...

Catégories

> dialogue homme-machine
     Affiner la recherche
Article: texte imprimé Comment Internet nous met au travail / Hélène Frouard in Sciences humaines, 314 (Mai 2019)
  • Public
  • ISBD
[article] 
in Sciences humaines > 314 (Mai 2019) . - p.30-33
Titre :Comment Internet nous met au travail
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Hélène Frouard, Auteur
Année de publication : 2019
Article en page(s) : p.30-33
Langues :Français (fre)
Catégories : dialogue homme-machine
intelligence artificielle
Internet
Jeux vidéo
Réseaux sociaux (Internet)
Sociologie du travail
support numérique
système de rémunération
vidéo
Note de contenu : Non, les robots ne vont pas remplacer les hommes. En tout cas pas à moyen terme. C'est pourquoi il est temps de réfléchir aux nouvelles formes de travail, souvent précaires, qui se développent aujourd'hui dans L'univers numérique.
[article] Comment Internet nous met au travail [texte imprimé] / Hélène Frouard, Auteur . - 2019 . - p.30-33.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines > 314 (Mai 2019) . - p.30-33
Catégories : dialogue homme-machine
intelligence artificielle
Internet
Jeux vidéo
Réseaux sociaux (Internet)
Sociologie du travail
support numérique
système de rémunération
vidéo
Note de contenu : Non, les robots ne vont pas remplacer les hommes. En tout cas pas à moyen terme. C'est pourquoi il est temps de réfléchir aux nouvelles formes de travail, souvent précaires, qui se développent aujourd'hui dans L'univers numérique.
Article: texte imprimé Les conseillers virtuels anthropomorphes et les réactions des internautes : une expérimentation portant sur la voix du conseiller. / Emna Cherif ; Jean-François Lemoine in RAM : Recherche et Applications en Marketing, 34-1 (Janvier 2019)
  • Public
  • ISBD
[article] 
in RAM : Recherche et Applications en Marketing > 34-1 (Janvier 2019) . - p. 29-49
Titre :Les conseillers virtuels anthropomorphes et les réactions des internautes : une expérimentation portant sur la voix du conseiller.
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Emna Cherif, Auteur ; Jean-François Lemoine, Auteur
Année de publication : 2019
Article en page(s) : p. 29-49
Langues :Français (fre)
Catégories : Cibles (marketing)
dialogue homme-machine
intelligence artificielle
Internet
Marketing sur internet
médiation sociale
métier : recherche
outil de recherche sur Internet
robot
voix
Tags :conseiller virtuel
Résumé : Les conseillers virtuels se sont fortement démocratisés sur les sites marchands. Compte tenu des bénéfices qu'ils offrent aux entreprises pour améliorer la navigation et l'interaction avec le consommateur, chercheurs et praticiens s'accordent sur l'intérêt de les doter de caractéristiques anthropomorphiques. Cette recherche s'intéresse particulièrement à l'effet de la voix du conseiller virtuel. Bien qu'il existe quelques recherches en interaction homme-machine sur la question, il n'existe pas de travaux traitant le sujet d'un point de vue marketing et comparant l'effet d'une voix humaine vs une voix de synthèse. Les résultats montrent que les consommateurs qui ont interagi avec un conseiller virtuel doté d'une voix humaine éprouvent un sentiment de présence sociale plus fort que ceux interagissant avec un conseiller doté d'une voix de synthèse. La voix humaine permet également de susciter plus de confiance envers le conseiller virtuel et de générer de meilleures intentions comportementales.
[article] Les conseillers virtuels anthropomorphes et les réactions des internautes : une expérimentation portant sur la voix du conseiller. [texte imprimé] / Emna Cherif, Auteur ; Jean-François Lemoine, Auteur . - 2019 . - p. 29-49.
Langues : Français (fre)
in RAM : Recherche et Applications en Marketing > 34-1 (Janvier 2019) . - p. 29-49
Catégories : Cibles (marketing)
dialogue homme-machine
intelligence artificielle
Internet
Marketing sur internet
médiation sociale
métier : recherche
outil de recherche sur Internet
robot
voix
Tags :conseiller virtuel
Résumé : Les conseillers virtuels se sont fortement démocratisés sur les sites marchands. Compte tenu des bénéfices qu'ils offrent aux entreprises pour améliorer la navigation et l'interaction avec le consommateur, chercheurs et praticiens s'accordent sur l'intérêt de les doter de caractéristiques anthropomorphiques. Cette recherche s'intéresse particulièrement à l'effet de la voix du conseiller virtuel. Bien qu'il existe quelques recherches en interaction homme-machine sur la question, il n'existe pas de travaux traitant le sujet d'un point de vue marketing et comparant l'effet d'une voix humaine vs une voix de synthèse. Les résultats montrent que les consommateurs qui ont interagi avec un conseiller virtuel doté d'une voix humaine éprouvent un sentiment de présence sociale plus fort que ceux interagissant avec un conseiller doté d'une voix de synthèse. La voix humaine permet également de susciter plus de confiance envers le conseiller virtuel et de générer de meilleures intentions comportementales.
Article: texte imprimé L'interactivité - une définition introuvable in Communication et langages, 145 ( septembre 2005)
  • Public
  • ISBD
[article] 
in Communication et langages > 145 ( septembre 2005) . - p. 117-129
Titre :L'interactivité - une définition introuvable : une définition introuvable
Titre original :une définition introuvable
Type de document : texte imprimé
Année de publication : 2005
Article en page(s) : p. 117-129
Catégories : caractéristique
dialogue homme-machine
Tags :interactivité
[article] L'interactivité - une définition introuvable = une définition introuvable : une définition introuvable [texte imprimé] . - 2005 . - p. 117-129.
in Communication et langages > 145 ( septembre 2005) . - p. 117-129
Catégories : caractéristique
dialogue homme-machine
Tags :interactivité
Article: texte imprimé jeux vidéos, quand jouer c'est communiquer - in Hermès, 62 ( 2012)
  • Public
  • ISBD
[article] 
in Hermès > 62 ( 2012) . - p. 9-161
Titre :jeux vidéos, quand jouer c'est communiquer -
Type de document : texte imprimé
Année de publication : 2012
Article en page(s) : p. 9-161
Catégories : analyse économique
communication
Compétition
Corée du Sud
crise
dialogue homme-machine
identification
Identité (psychologie)
Industries culturelles
Internet
intertextualité
jeu de hasard
Jeux vidéo
multimédia
mutation économique
orientation professionnelle
patrimoine culturel
perception de l'espace
sémiologie
Tags :avatar  communication en ligne  gamification  sport électronique  lien social  addiction  World of warcraft  cyberdépendance  réseau social  développement  jeu d'argent  jeu en réseau  jeu en ligne
[article] jeux vidéos, quand jouer c'est communiquer - [texte imprimé] . - 2012 . - p. 9-161.
in Hermès > 62 ( 2012) . - p. 9-161
Catégories : analyse économique
communication
Compétition
Corée du Sud
crise
dialogue homme-machine
identification
Identité (psychologie)
Industries culturelles
Internet
intertextualité
jeu de hasard
Jeux vidéo
multimédia
mutation économique
orientation professionnelle
patrimoine culturel
perception de l'espace
sémiologie
Tags :avatar  communication en ligne  gamification  sport électronique  lien social  addiction  World of warcraft  cyberdépendance  réseau social  développement  jeu d'argent  jeu en réseau  jeu en ligne
Article: texte imprimé Machines in TDC, 1108 (février 2017)
  • Public
  • ISBD
[article] 
in TDC > 1108 (février 2017) . - 69 p.
Titre :Machines
Type de document : texte imprimé
Année de publication : 2017
Article en page(s) : 69 p.
Langues :Français (fre)
Catégories : dialogue homme-machine
énergie
imaginaire
industrie
innovation
machine-outil
matériel et machine
[article] Machines [texte imprimé] . - 2017 . - 69 p.
Langues : Français (fre)
in TDC > 1108 (février 2017) . - 69 p.
Catégories : dialogue homme-machine
énergie
imaginaire
industrie
innovation
machine-outil
matériel et machine
Document: texte imprimé Management des nouvelles technologies et e-transformation / Michel Germain
Permalink

first previous page 1/1 next last