Titre : | Code Names | Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... | Auteurs : | Vlaada Chvatil, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur | Editeur : | Heillecourt : Iello | Année de publication : | 2016 | Importance : | 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code (43.5x67.5mm), 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles. | ISBN/ISSN/EAN : | 044069 | Note générale : | 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code (43.5x67.5mm), 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.
| Langues : | Français (fre) | Catégories : | jeu de société
| Résumé : | Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin
Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.
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Code Names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - [S.l.] : Heillecourt : Iello, 2016 . - 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code (43.5x67.5mm), 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles. ISSN : 044069 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code (43.5x67.5mm), 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.
Langues : Français ( fre) Catégories : | jeu de société
| Résumé : | Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin
Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.
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