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Les écrans, ça rend accro... / Michael Stora
Titre : Les écrans, ça rend accro... Type de document : texte imprimé Auteurs : Michael Stora, Auteur Editeur : Paris : Hachette Littératures Année de publication : 2007 Collection : Ça reste à prouver Importance : 1 vol. (116 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-01-237254-2 Langues : Français (fre) Catégories : Adolescents -- Psychologie
Internet
Jeux vidéo
maladie à caractère social
Réalité virtuelle
Technologies de l'information et de la communication
télévisionIndex. décimale : 302.23 Résumé : Cet ouvrage analyse l’irruption de l’image dans une civilisation de l’écrit à travers les nouveaux médias. Il propose une étude, de la télé, des jeux vidéos, des tchats, des blogs… en contre-pied de la défiance généralement de mise. Il démontre ainsi qu’ils peuvent être « une occasion de réparer une image de soi défaillante, chez les adolescents notamment. » Les écrans, ça rend accro... [texte imprimé] / Michael Stora, Auteur . - Paris (Paris) : Hachette Littératures, 2007 . - 1 vol. (116 p.). - (Ça reste à prouver) .
ISBN : 978-2-01-237254-2
Langues : Français (fre)
Catégories : Adolescents -- Psychologie
Internet
Jeux vidéo
maladie à caractère social
Réalité virtuelle
Technologies de l'information et de la communication
télévisionIndex. décimale : 302.23 Résumé : Cet ouvrage analyse l’irruption de l’image dans une civilisation de l’écrit à travers les nouveaux médias. Il propose une étude, de la télé, des jeux vidéos, des tchats, des blogs… en contre-pied de la défiance généralement de mise. Il démontre ainsi qu’ils peuvent être « une occasion de réparer une image de soi défaillante, chez les adolescents notamment. » Réservation
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Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 038116 302.23 STO Livre Bibliothèque 3 - Sciences sociales En bon état
DisponibleL'expérience immersive crée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants / Isabelle Muratore in DM Décisions Marketing, 81 (janvier-mars 2016)
[article]
in DM Décisions Marketing > 81 (janvier-mars 2016) . - p. 27-40
Titre : L'expérience immersive crée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Muratore, Auteur ; Olivier Nannipieri, Auteur Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 27-40 Langues : Français (fre) Catégories : Cibles (marketing)
jeunesse
Marketing
promotion des ventes
Réalité virtuelle[article] L'expérience immersive crée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants [texte imprimé] / Isabelle Muratore, Auteur ; Olivier Nannipieri, Auteur . - 2016 . - p. 27-40.
Langues : Français (fre)
in DM Décisions Marketing > 81 (janvier-mars 2016) . - p. 27-40
Catégories : Cibles (marketing)
jeunesse
Marketing
promotion des ventes
Réalité virtuelleLa face cachée du métavers, quel impact sur le monde réel ? in Science et vie, 1252 (Janvier 2022)
[article]
in Science et vie > 1252 (Janvier 2022) . - p. 70-87
Titre : La face cachée du métavers, quel impact sur le monde réel ? Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 70-87 Langues : Français (fre) Catégories : Facebook (site web)
Réalité virtuelle
science
Systèmes virtuels (informatique)Tags : métavers [article] La face cachée du métavers, quel impact sur le monde réel ? [texte imprimé] . - 2022 . - p. 70-87.
Langues : Français (fre)
in Science et vie > 1252 (Janvier 2022) . - p. 70-87
Catégories : Facebook (site web)
Réalité virtuelle
science
Systèmes virtuels (informatique)Tags : métavers Guérir par le virtuel / Michael Stora
Titre : Guérir par le virtuel : une nouvelle approche thérapeutique Type de document : texte imprimé Auteurs : Michael Stora, Auteur ; Blandine de Dinechin, Collaborateur Editeur : Paris : Presses de la Renaissance Année de publication : 2005 Importance : 1 vol. (215 p.) Présentation : couv. ill. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7509-0012-0 Langues : Français (fre) Catégories : addiction
Jeux vidéo
médecine
Réalité virtuelle
thérapeutiqueIndex. décimale : 616.891 Résumé : Pionnier dans l'usage du virtuel en thérapie, Michael Stora, psychologue clinicien et psychanalyste, reçoit des adolescents et des adultes accros au numérique (chat, Internet...), et utilise les jeux vidéo comme moyen thérapeutique auprès d'enfants souffrants de troubles du comportement. Les jeux vidéo éveilleraient la violence et étoufferaient la personnalité... Pour l'auteur, le virtuel n'est pas cette négation du réel dont on parle tant, mais plutôt une re-création de celui-ci, pouvant aider à gagner une confiance que le réel offre difficilement. Un terrain de je où l'on dénouerait à la lumière de l'écran les « sombreurs » du moi. Décortiquant les peurs suscitées par les images interactives, il apporte des réflexions positives sur ces obscurs objets de plaisir en illustrant son propos d'exemples concrets. Au fil des pages, Michael Stora nous familiarise avec les codes de cette culture émergente et nous montre ce que l'attrait ou le rejet de cet univers révèle sur nous-mêmes. Guérir par le virtuel : une nouvelle approche thérapeutique [texte imprimé] / Michael Stora, Auteur ; Blandine de Dinechin, Collaborateur . - Paris (Paris) : Presses de la Renaissance, 2005 . - 1 vol. (215 p.) : couv. ill.
ISBN : 978-2-7509-0012-0
Langues : Français (fre)
Catégories : addiction
Jeux vidéo
médecine
Réalité virtuelle
thérapeutiqueIndex. décimale : 616.891 Résumé : Pionnier dans l'usage du virtuel en thérapie, Michael Stora, psychologue clinicien et psychanalyste, reçoit des adolescents et des adultes accros au numérique (chat, Internet...), et utilise les jeux vidéo comme moyen thérapeutique auprès d'enfants souffrants de troubles du comportement. Les jeux vidéo éveilleraient la violence et étoufferaient la personnalité... Pour l'auteur, le virtuel n'est pas cette négation du réel dont on parle tant, mais plutôt une re-création de celui-ci, pouvant aider à gagner une confiance que le réel offre difficilement. Un terrain de je où l'on dénouerait à la lumière de l'écran les « sombreurs » du moi. Décortiquant les peurs suscitées par les images interactives, il apporte des réflexions positives sur ces obscurs objets de plaisir en illustrant son propos d'exemples concrets. Au fil des pages, Michael Stora nous familiarise avec les codes de cette culture émergente et nous montre ce que l'attrait ou le rejet de cet univers révèle sur nous-mêmes. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 041943 616.891 STO Livre Bibliothèque 6 - Sciences appliquées - Information Communication En bon état
DisponibleL'image et le réel in TDC, 1117 (septembre 2018)
[article]
in TDC > 1117 (septembre 2018) . - 89 p.
Titre : L'image et le réel Type de document : texte imprimé Année de publication : 2018 Article en page(s) : 89 p. Langues : Français (fre) Catégories : art
art rupestre
Caricature
cartographie
colonisation
couleur
Éducation aux médias
encyclopédie
histoire
icône : peinture
image
imagerie médicale
littérature
Moyen Age
Réalité virtuelle
religion
science[article] L'image et le réel [texte imprimé] . - 2018 . - 89 p.
Langues : Français (fre)
in TDC > 1117 (septembre 2018) . - 89 p.Internet du futur la lutte finale ? in Courrier international, 1633 (Février 2022)
PermalinkMétavers marketing / Laurent Florès
PermalinkMondes virtuels / Garance Bailly in Stratégies, 2127 (avril 2022)
PermalinkPermalinkOdorat, toucher, la réalité virtuelle s'en empare. in Science et vie, 1267 (Mars 2023)
PermalinkQu'est-ce que le virtuel ? / Pierre Lévy
PermalinkLa réalité existe-t-elle ? in Science et vie, 1254 (Mars 2022)
PermalinkRéalité virtuelle et adolescence / Delphine Goetgheluck in Journal des psychologues, 331 (octobre 2015)
PermalinkRobots et numériques / Frédéric Tordo in Journal des psychologues, 350 (septembre 2017)
PermalinkEt si les écrans nous soignaient ? / Michael Stora
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