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Document: texte imprimé Apprendre en jouant / Éric Sanchez
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  • ISBD
Titre :Apprendre en jouant
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Éric Sanchez, Auteur ; Margarida Romero, Auteur ; Thierry Viéville (1959-....), Collaborateur
Editeur :Paris : Retz
Année de publication : 2020
Collection : Mythes et réalités
Importance : 1 vol. (141 p.)
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-3955-0
Note générale : Bibliogr. p. 132-141
Langues :Français (fre)
Catégories : Apprentissage par le jeu
Index. décimale : 371.3
Résumé : Un nouveau titre qui questionne la place du jeu dans la pédagogie, au sein de la collection Mythes et réalités, qui décrypte les idées reçues qui alimentent les débats en matière d'éducation. On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette armation, de la part de parents - ou même de collègues - qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ' L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ' Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que : " Le jeu, c'est surtout pour les enfants ", " La gamication ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages ", " On apprend mieux en jouant ", " Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ".
Apprendre en jouant [texte imprimé] / Éric Sanchez, Auteur ; Margarida Romero, Auteur ; Thierry Viéville (1959-....), Collaborateur . - Paris (Paris) : Retz, 2020 . - 1 vol. (141 p.). - (Mythes et réalités) .
ISBN : 978-2-7256-3955-0
Bibliogr. p. 132-141
Langues : Français (fre)
Catégories : Apprentissage par le jeu
Index. décimale : 371.3
Résumé : Un nouveau titre qui questionne la place du jeu dans la pédagogie, au sein de la collection Mythes et réalités, qui décrypte les idées reçues qui alimentent les débats en matière d'éducation. On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette armation, de la part de parents - ou même de collègues - qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ' L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ' Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que : " Le jeu, c'est surtout pour les enfants ", " La gamication ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages ", " On apprend mieux en jouant ", " Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ".

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046174371.3 SANLivreBibliothèque37 - EducationEn bon état
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Document: texte imprimé Le développement cognitif par le jeu / Sylvie Jacques ; Rémi Samier
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Titre :Le développement cognitif par le jeu : comprendre l'importance du jeu pour renforcer les fonctions cognitives et exécutives
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Sylvie Jacques, Auteur ; Rémi Samier, Auteur
Editeur :Paris : Tom Pousse
Année de publication : DL 2021
Collection : Les tutos
Importance : 1 volume (76 p.)
Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul.
Format : 21 cm
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-353-45234-7
Langues :Français (fre)
Catégories : apprentissage cognitif
Apprentissage par le jeu
Cognition
Constructivisme (psychologie)
jeu
orthophonie
psychologie du développement
Résumé : Ce livre s'adresse à toutes les personnes concernées par le jeu et le développement de l'enfant. Il constitue un réel outil de formation pour les parents, les aidants et les différents intervenants : enseignants, ergothérapeutes, orthophonistes, psychologues, psychomotriciens. Cette approche pratique et concrète sur les bénéfices du jeu synthétise les récentes recherches sur le sujet. Cet ouvrage propose des grilles d'analyse des fonctions cognitives et exécutives sollicitées par le jeu et de nombreux exemples pour une mise en application rapide. Pour optimiser la compréhension, les différentes parties s'appuient sur de nombreux schémas et sont accompagnées d'un glossaire. Les recommandations et les stratégies présentées offrent de nouvelles pistes d'utilisation du jeu pour le développement de tous les enfants qu'ils aient un trouble ou non.(4e de couverture).
Le développement cognitif par le jeu : comprendre l'importance du jeu pour renforcer les fonctions cognitives et exécutives [texte imprimé] / Sylvie Jacques, Auteur ; Rémi Samier, Auteur . - Paris (Paris) : Tom Pousse, DL 2021 . - 1 volume (76 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 21 cm. - (Les tutos) .
ISBN : 978-2-353-45234-7
Langues : Français (fre)
Catégories : apprentissage cognitif
Apprentissage par le jeu
Cognition
Constructivisme (psychologie)
jeu
orthophonie
psychologie du développement
Résumé : Ce livre s'adresse à toutes les personnes concernées par le jeu et le développement de l'enfant. Il constitue un réel outil de formation pour les parents, les aidants et les différents intervenants : enseignants, ergothérapeutes, orthophonistes, psychologues, psychomotriciens. Cette approche pratique et concrète sur les bénéfices du jeu synthétise les récentes recherches sur le sujet. Cet ouvrage propose des grilles d'analyse des fonctions cognitives et exécutives sollicitées par le jeu et de nombreux exemples pour une mise en application rapide. Pour optimiser la compréhension, les différentes parties s'appuient sur de nombreux schémas et sont accompagnées d'un glossaire. Les recommandations et les stratégies présentées offrent de nouvelles pistes d'utilisation du jeu pour le développement de tous les enfants qu'ils aient un trouble ou non.(4e de couverture).

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044519371.39 DEVLivreBibliothèque37 - EducationEn bon état
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Document: texte imprimé Enseigner et former par le jeu : Développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes / Éric Sanchez
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Titre :Enseigner et former par le jeu : Développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Éric Sanchez, Auteur
Editeur :Paris : ESF sciences humaines
Année de publication : 2023
Importance : 1 volume (171 pages)
Présentation : illustrations, couverture illustrée en couleurs
Format : 24 cm
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7101-4618-6
Langues :Français (fre)
Catégories : Apprentissage par le jeu
confiance
Créativité (éducation)
Enseignement technique
Motivation en éducation
Pédagogie expérimentale
Technologie éducative
travail autonome : éducation
Résumé : "Le jeu est utilisé en éducation depuis l’Antiquité et ses bienfaits en matière d’apprentissage sont largement reconnus. L’arrivée du numérique a considérablement renouvelé l’univers des jeux et, si les principes de base restent identiques, les possibilités d’utilisation en sont multipliées. Éric Sanchez explore ici de nombreux types de jeu : escape games, jeux de simulation et de stratégie, jeux mathématiques et scientifiques, jeux de rôles et de programmation, etc. Il montre les usages éducatifs possibles et comment on peut enseigner et apprendre par le jeu. Mais tous les jeux ne se valent pas : certains renvoient à des idéologies discutables, la validité de leurs contenus n’est pas toujours garantie et leur utilisation pédagogique requiert un véritable travail de mise en situation, d’animation et d’accompagnement. C’est pourquoi Éric Sanchez insiste sur l’importance du professeur ou du formateur, qui doit savoir tout à la fois : – introduire et orchestrer la partie en construisant un véritable « univers narratif », – expliciter les rôles et décrire les enjeux, – organiser le temps du debriefing (réflexion et questionnement sur les stratégies et les acquis) – modifier, voire concevoir, s’il le souhaite, des jeux pédagogiques. Le lecteur trouvera dans cet ouvrage des résultats de recherche, des propositions pratiques et des outils pour réguler et évaluer son action. Afin que, par le jeu, l’enseignant puisse développer la motivation et l’autonomie, donner le goût d’apprendre et faciliter les apprentissages." (4e de couverture)
Enseigner et former par le jeu : Développer l'autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes [texte imprimé] / Éric Sanchez, Auteur . - Paris : ESF sciences humaines, 2023 . - 1 volume (171 pages) : illustrations, couverture illustrée en couleurs ; 24 cm.
ISBN : 978-2-7101-4618-6
Langues : Français (fre)
Catégories : Apprentissage par le jeu
confiance
Créativité (éducation)
Enseignement technique
Motivation en éducation
Pédagogie expérimentale
Technologie éducative
travail autonome : éducation
Résumé : "Le jeu est utilisé en éducation depuis l’Antiquité et ses bienfaits en matière d’apprentissage sont largement reconnus. L’arrivée du numérique a considérablement renouvelé l’univers des jeux et, si les principes de base restent identiques, les possibilités d’utilisation en sont multipliées. Éric Sanchez explore ici de nombreux types de jeu : escape games, jeux de simulation et de stratégie, jeux mathématiques et scientifiques, jeux de rôles et de programmation, etc. Il montre les usages éducatifs possibles et comment on peut enseigner et apprendre par le jeu. Mais tous les jeux ne se valent pas : certains renvoient à des idéologies discutables, la validité de leurs contenus n’est pas toujours garantie et leur utilisation pédagogique requiert un véritable travail de mise en situation, d’animation et d’accompagnement. C’est pourquoi Éric Sanchez insiste sur l’importance du professeur ou du formateur, qui doit savoir tout à la fois : – introduire et orchestrer la partie en construisant un véritable « univers narratif », – expliciter les rôles et décrire les enjeux, – organiser le temps du debriefing (réflexion et questionnement sur les stratégies et les acquis) – modifier, voire concevoir, s’il le souhaite, des jeux pédagogiques. Le lecteur trouvera dans cet ouvrage des résultats de recherche, des propositions pratiques et des outils pour réguler et évaluer son action. Afin que, par le jeu, l’enseignant puisse développer la motivation et l’autonomie, donner le goût d’apprendre et faciliter les apprentissages." (4e de couverture)

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044139371.39 SANLivreBibliothèque37 - EducationEn bon état
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Article: texte imprimé Un escape game pour apprendre en EPS / Lucie Dal in EPS, 390 (janvier - février - mars 2021)
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  • ISBD
[article] 
in EPS > 390 (janvier - février - mars 2021) . - p. 23-25
Titre :Un escape game pour apprendre en EPS
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Lucie Dal, Auteur
Année de publication : 2021
Article en page(s) : p. 23-25
Langues :Français (fre)
Catégories : Apprentissage par le jeu
Éducation physique et sportive
Jeux d'évasion
Jeux éducatifs
[article] Un escape game pour apprendre en EPS [texte imprimé] / Lucie Dal, Auteur . - 2021 . - p. 23-25.
Langues : Français (fre)
in EPS > 390 (janvier - février - mars 2021) . - p. 23-25
Catégories : Apprentissage par le jeu
Éducation physique et sportive
Jeux d'évasion
Jeux éducatifs
Document: texte imprimé Motivez les enfants par le jeu / Renaud Keymeulen
  • Public
  • ISBD
Titre :Motivez les enfants par le jeu : utilisez les intelligences multiples
Type de document : texte imprimé
Auteurs : Renaud Keymeulen, Auteur ; Michel Van Langendonckt, Auteur ; Coralie Massin, Auteur ; Bruno Hourst, Préfacier, etc.
Editeur :Louvain-la-Neuve (Belgique) : De Boeck supérieur
Année de publication : 2018
Collection : Clés pour enseigner & apprendre
Importance : 1 vol. (314 p.)
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8073-2308-7
Note générale : Bibliogr. p. 299-304
Diffusé en France
Langues :Français (fre)
Catégories : Apprentissage par le jeu
Intelligences multiples
Motivation en éducation
Psychologie de l'apprentissage
Index. décimale : 371.3
Motivez les enfants par le jeu : utilisez les intelligences multiples [texte imprimé] / Renaud Keymeulen, Auteur ; Michel Van Langendonckt, Auteur ; Coralie Massin, Auteur ; Bruno Hourst, Préfacier, etc. . - Louvain-la-Neuve (Belgique) : De Boeck supérieur, 2018 . - 1 vol. (314 p.). - (Clés pour enseigner & apprendre) .
ISBN : 978-2-8073-2308-7
Bibliogr. p. 299-304
Diffusé en France
Langues : Français (fre)
Catégories : Apprentissage par le jeu
Intelligences multiples
Motivation en éducation
Psychologie de l'apprentissage
Index. décimale : 371.3

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042324371.3 KEYLivreBibliothèque37 - EducationEn bon état
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Document: texte imprimé Tisserands d'enfance : le développement de l'enfant de 4 et 5 ans. / Isabelle Deshaies ; Jean-Marie Miron
Permalink
Document: texte imprimé Tisserands d'enfance : le développement de l'enfant de 4 et 5 ans. Tome 2. / Isabelle Deshaies ; Jean-Marie Miron
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