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La boîte à outils de la gamification / Alexandre Duarte
Titre : La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur ; Julian Alvarez (1970-....), Préfacier, etc. Editeur : Paris : Dunod Année de publication : 2021 Collection : La boîte à outils Importance : 1 vol. (192 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-081690-3 Langues : Français (fre) Catégories : Gamification
Gestion d'entrepriseIndex. décimale : 658.45 Résumé : "Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté... ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c'est l'utilisation des mécanismes du jeu dans d'autres univers non ludiques, par exemple celui de l'entreprise, en particulier des sites web, de situations d'apprentissage ou des réseaux sociaux. C'est un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs d'un service ou les collaborateurs d'une entreprise à s'engager plus dans une activité. Tous les domaines de l'entreprise peuvent l'utiliser : une interaction ludique et immersive pour booster l'apprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus d'engagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, L'Oréal et bien d'autres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents. Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en oeuvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas d'entreprise, d'avis d'experts et de témoignages." (éditeur) La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action [texte imprimé] / Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur ; Julian Alvarez (1970-....), Préfacier, etc. . - Paris (Paris) : Dunod, 2021 . - 1 vol. (192 p.). - (La boîte à outils) .
ISBN : 978-2-10-081690-3
Langues : Français (fre)
Catégories : Gamification
Gestion d'entrepriseIndex. décimale : 658.45 Résumé : "Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté... ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c'est l'utilisation des mécanismes du jeu dans d'autres univers non ludiques, par exemple celui de l'entreprise, en particulier des sites web, de situations d'apprentissage ou des réseaux sociaux. C'est un assemblage de mécaniques du jeu pour inciter les utilisateurs d'un service ou les collaborateurs d'une entreprise à s'engager plus dans une activité. Tous les domaines de l'entreprise peuvent l'utiliser : une interaction ludique et immersive pour booster l'apprentissage et la productivité, plus de ventes, une collaboration plus soutenue, plus d'engagement des clients et des collaborateurs... Airbnb, Google, Netflix, Nike, Snapchat, L'Oréal et bien d'autres utilisent le potentiel de la gamification pour créer des expériences engageantes et se différencier de leurs concurrents. Après avoir présenté les principes fondamentaux de la gamification, ce livre développe tous les outils pour mettre en oeuvre une stratégie de gamification, pour plus de profits, de la formation en continu pour les collaborateurs, une meilleure communication et des employés engagés ! Les outils sont enrichis de cas d'entreprise, d'avis d'experts et de témoignages." (éditeur) Réservation
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Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 043409 658.45 DUA Livre Bibliothèque 6 - Sciences appliquées - Information Communication En bon état
DisponibleGamification in Espaces tourisme et loisirs, 358 (janvier-février 2021)
[article]
in Espaces tourisme et loisirs > 358 (janvier-février 2021) . - p. 10-75
Titre : Gamification : quand le tourisme se prend au jeu Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 10-75 Langues : Français (fre) Catégories : Gamification
Marketing expérientiel
Tourisme[article] Gamification : quand le tourisme se prend au jeu [texte imprimé] . - 2021 . - p. 10-75.
Langues : Français (fre)
in Espaces tourisme et loisirs > 358 (janvier-février 2021) . - p. 10-75
Catégories : Gamification
Marketing expérientiel
TourismeGaming in Marketing, 236 (Juin 2022)
[article]
in Marketing > 236 (Juin 2022) . - 56 p.
Titre : Gaming : Cassez les règles du jeu Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Article en page(s) : 56 p. Langues : Français (fre) Catégories : Gamification
Jeux vidéo -- Industrie
Sport électronique[article] Gaming : Cassez les règles du jeu [texte imprimé] . - 2022 . - 56 p.
Langues : Français (fre)
in Marketing > 236 (Juin 2022) . - 56 p.
Catégories : Gamification
Jeux vidéo -- Industrie
Sport électroniqueLa puissance de la gamification / Ambroise Collon
Titre : La puissance de la gamification Type de document : texte imprimé Auteurs : Ambroise Collon (1992-....), Auteur Editeur : Neuilly-sur-Seine : Atlande Année de publication : 2016 Importance : 1 vol. (155 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-350-30368-0 Note générale : La p. de titre porte en plus : "prix HEC entrepreneurs"
Bibliogr. et webliogr. p. 143-145. GlossaireLangues : Français (fre) Catégories : Communication dans les organisations
GamificationIndex. décimale : 658.45 Résumé : Une méthode de gamification à l'usage de l'entrepreneur, issu d'un mémoire de recherche soutenu à HEC. La puissance de la gamification [texte imprimé] / Ambroise Collon (1992-....), Auteur . - Neuilly-sur-Seine : Atlande, 2016 . - 1 vol. (155 p.).
ISBN : 978-2-350-30368-0
La p. de titre porte en plus : "prix HEC entrepreneurs"
Bibliogr. et webliogr. p. 143-145. Glossaire
Langues : Français (fre)
Catégories : Communication dans les organisations
GamificationIndex. décimale : 658.45 Résumé : Une méthode de gamification à l'usage de l'entrepreneur, issu d'un mémoire de recherche soutenu à HEC. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 046239 658.45 COL Livre Bibliothèque 6 - Sciences appliquées - Information Communication En bon état
Disponible